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 guida pala retry 3.3.5

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MessaggioOggetto: guida pala retry 3.3.5   Gio Set 23, 2010 1:59 pm

Retribution 3.3.5


- Spec -

5.5.55 è la spec base con tutti i talenti da dps che servono e 6 punti che avanzano, da mettere a seconda della composizione del raid. La spec più diffusa va a prendere in Holy Aura Mastery. Alternative accettabili vanno a fullare in Protection per Divine Sacrifice o prendono Vindication in Retribution. Mai e poi mai prendere Divine Intellect, Retribution ha troppo poco intelletto per notare la differenza.


- Glifi -

Major:
Glyph of Judgement 10% di danni in più su una delle abilità principali.
Glyph of Consecration rende il Consecration più efficiente come mana, gli fa fare più dps (il primo tick dipende dallo spellhit e quindi può missare ma i seguenti vanno sempre a segno) e lungo la durata di un fight vi libera qualche GCD.
Glyph of Seal of Vengeance aggiunge 10 expertise, ottimo se ne avete poca e state cercando di arrivare ai 26 necessari.
Glyph of Exorcism 20% di danni in più ma su un'abilità che anche contro mob undead non è granchè.

I primi due sono obbligatori, la scelta tra il terzo e il quarto dipende dalla vostra expertise. Se avete fino a 24 expertise conviene il glifo del SoV, se siete almeno a 25 usate quello dell'Exorcism.

Minor:
Glyph of Sense Undead è l'unico minor che aumenta il dps.
Glyph of Lay on Hands può in rari casi essere comodo per il raid.

Il terzo minor è a scelta, dipende se preferite avere un costo ridotto sulla Blessing of Kings o 20 minuti in più sulla Blessing of Might quando la castate su voi stessi.


- Stat -

Hit cap: come paladini Retribution dovete puntare per prima cosa ad avere l'8% di hit, ovvero 263 hit rating. Se siete un Draenei o potete averne uno in party è sufficiente avere il 7%, cioè 230 hit rating. Alcuni attacchi vengono considerati spell e di conseguenza potrebbero missare qualche volta, ciò nonostante non conviene alzare hit oltre l'8%.

Expertise cap: il valore per annullare i dodge dei mob (quando attaccate da dietro, cioè SEMPRE in raid) è 26. Non è necessario preoccuparsi dei parry, quelli capitano solo attaccando da davanti.

Armor Penetration: il cap è a 1399 ArP rating. Non preoccupatevi mai di questo valore, per i paladini Retribution ArP è una statistica piuttosto scadente visto che circa due terzi del loro danno è Holy e di conseguenza bypassa già per conto suo l'armatura.

Ecco una comoda tabellina per capire il "peso" di ogni singola statistica, utile per paragonare gli item tra di loro. Tra parentesi il valore dopo aver superato il cap. Ovviamente tutto dipende anche dalle vostre stat e dalla durata del combat, diciamo che è utile per farsi un'idea.

Hit 264 (30)
Str 204
Exp 170 (0)
Crit 137
Haste 134
Agi 130
ArP 99
AP 81
SP 26


- Gemme -

Metagem: Relentless Earthsiege Diamond.
Socket rosso: Bold Cardinal Ruby.
Socket giallo: Inscribed Ametrine se il socket bonus è almeno di 4 Str per gemma, altrimenti Bold Cardinal Ruby.
Socket blu: Bold Cardinal Ruby tranne una Nightmare Tear dove il socket bonus è maggiore.

Nota: il discorso sui socket gialli vale soprattutto se avete il 2pT9. Se non lo avete usare l'inscribed o la bold è praticamente la stessa cosa.


- Enchant -

Head: Arcanum of Torment
Shoulders: Greater Inscription of the Axe
Cloak: Major Agility o Greater Speed
Chest: Powerful Stats
Bracers: Greater Assault
Gloves: Crusher
Belt: Eternal Belt Buckle
Legs: Icescale Leg Armor
Feet: Greater Assault
Weapon: Berserking


- Trinket -

Tiny Abomination in a Jar HC > Tiny Abomination in a Jar > Sharpened Twilight Scale HC > Death's Verdict HC > Sharpened Twilight Scale > Whispering Fanged Skull HC > Death's Verdict > Deathbringer's Will HC > Whispering Fanged Skull > Herkuml War Token > Deathbringer's Will > DMC: Greatness STR > Comet's Trail


- Rotation -

Il paladino Retribution non usa una rotazione fissa, ma una lista di priorità che vi elenco qui sotto. Lo scopo è usare l'abilità più alta di priorità tra quelle disponibili e non in cooldown.

Senza tier bonus: Hammer of Wrath > Crusader Strike > Judgement > Divine Storm > Exorcism (undead o demoni) > Consecration > Exorcism > Holy Wrath

2pT9: Judgement > Crusader Strike > Hammer of Wrath > Divine Storm > Exorcism (undead o demoni) > Consecration > Exorcism > Holy Wrath

2pT9 + 2pT10: Judgement > Divine Storm > Hammer of Wrath > Crusader Strike > Exorcism (undead o demoni) > Consecration > Exorcism > Holy Wrath

4pT10: Judgement > Divine Storm > Crusader Strike > Hammer of Wrath > Exorcism (undead o demoni) > Consecration > Exorcism > Holy Wrath

In caso di AoE è normale dare precedenza ai colpi AoE, ricordando però che il Judgement va usato sempre appena possibile sennò finite senza mana. L'exorcism va usato SOLO se instant per via del proc dell'Art of War, perchè mentre state castando non attaccate.


- Seal -

Seal of Vengeance per i bersagli singoli, Seal of Command per bersagli multipli.


- Altro -

Questa è una macro molto comoda, serve per far partire l'autoattack quando usate il Divine Storm.

#showtooltip Divine Storm
/startattack
/cast Divine Storm


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